Vejam os videos divulgados pela Crytek mostrando os novos recursos do Directx 11 que poderão ser usados em Crysis 3 para PC.
Entre as principais melhorias da CryEngine 3 SDK podem esperar na versão 3.4 estão:
- DirectX 11 com Tessellation mais avançado
O suporte ao Direcx 11 e tessellation já existe desde Crysis 2 em Directx para PC. Adicionando agora Phong, PN triangless e displacement maps tornando o DX11 da CryENGINE 3 entre as melhores da indústria.
- Multi-layer Navigation Mesh
- Renderização melhorada da pele e Shader Eye
- Advanced/Improved/Extended Glass Shader
O glass shader é uma ferramenta especializada para renderização do vidro nas superfícies. Pode representar uma ampla variedade de tipos de vidros, incluindo janelas regulares, vitrais, vidro chanfrado, alguns tipos de cristal e alguns tipos de plásticos transparentes também.


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