Kratos não será uma personagem seleccionável no modo multiplayer. A escolha foi justificada por Todd Papy, director de GoW Ascension, ao dizer que oito Fantasmas de Esparta a lutarem ao mesmo tempo e uns contra os outros não seria uma escolha acertada. Os jogadores poderão criar as suas próprias personagens e costumiza-las como quiserem, desde as botas, aos capacetes e às tatuagens no corpo. Os utilizadores poderão ainda escolher uma de quatro categorias relacionadas com alguns deuses para atribuir ao seu avatar ? uma personagem da categoria Zeus terá poderes de relâmpagos, enquanto um lutador da categoria Ares terá magias relacionadas com o fogo. A violência e a jogabilidade brutal estão assegurados neste novo modelo de jogo e será possível escolher diferentes armas de luta, como martelos helénicos e espadas tridentes.
Quanto ao resto do jogo, a aventura de Kratos propriamente dita, pouco mais foi revelado. O director de God of War: Ascension confirmou que o história é uma prequela e que os jogadores poderão ver um lado mais humano de Kratos bem como conhecer melhor a história da sua família. O Fantasma de Esparta estará "menos vistoso", possivelmente mais magro e mais limpo em termos de aspecto. "Toda a personagem foi reconstruída de acordo com a história" referiu Todd Papy. Papy, que trabalhou em todos os outros principais títulos da saga God of War, confirmou ainda que as Blades of Chaos farão parte do novo jogo.
As novidades foram apresentadas durante uma conversa em directo com Todd Papy, director de God of War: Ascension. O Live Stream teve início às 16 horas em Portugal Continental e chegou a ter perto de 11 mil utilizadores a acompanhar o evento em directo. Mas já durante a manhã de 30 de Abril a principal novidade do modo multi-player foi revelado por alguns sites de imprensa especializada. Quanto à data de lançamento não foram revelados detalhes, mas o jogo estará em destaque durante a E3 2012, a maior feira mundial dos videojogos.


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